Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Effet Bokeh des hexagones dans Pixelmator

Il y a plus de deux ans, j’ai créé une image d’un bokeh numérique à l’aide de Pixelmator qui est devenue incroyablement populaire sur Internet. J’ai facilement créé l’image en utilisant le filtre de Pixelmator, qui était nouveau à l’époque, appelé Defocus. J’ai simplement appliqué le filtre et ajouté un calque de superposition de dégradé pour créer l’effet. Par conséquent, dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment créer un effet bokeh d’une manière légèrement différente mais simple pour obtenir un beau résultat.

Étape 1

Ouvrez Pixelmator et remplissez le calque d’arrière-plan avec une couleur gris très foncé (#0a0a0a).

Étape 2

Ajoutez un nouveau calque et changez le mélange en couleur Dodge. Aller à Filtre > Quartz Compositeur > Générateur > Plancher. Utilisez les valeurs par défaut.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Étape 3

Ajoutez un autre calque et remplissez-le de noir. Ensuite, changez le Mélanger à Color Dodge. Avec ce nouveau calque sélectionné, allez à Filtre > Quartz Compositeur > Générateur > Défocalisation. Ce filtre est aléatoire, vous ne pourrez donc pas reproduire le même effet que j’ai créé.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Étape 4

Dupliquez le calque avec le calque des hexagones. S’il y a des zones trop lumineuses, utilisez le Outil Gomme (E) pour les effacer.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Étape 5

Dupliquez à nouveau le calque.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Étape 6

Dupliquez à nouveau le calque et accédez à Filtre > Flou > Flou gaussien. Utilisation 60 pour le montant. Encore une fois, changez le Mélanger à Color Dodge.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Étape 7

Ajoutez un autre calque et accédez à Filtre > Générateur > Rayures. Utilisation 2 pour la largeur et 0 pour la netteté.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Étape 8

Aller à Édition > Transformation libre. Faites pivoter les rayures de 30º pour faire correspondre les hexagones. Ensuite, changez le Mélanger à Color Dodge.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Étape 9

Avec le calque rayures sélectionné, allez à Calque> Ajouter un masque de calque. Sélectionnez le pouce du masque de calque sur la palette des calques, puis accédez à Filtre > Générateur > Nuages. Utilisez le filtre nuages ​​pour masquer les rayures.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Étape 10

Ajoutez un nouveau calque au-dessus des autres, mais sous les calques de rayures. Remplissez ce nouveau calque de noir. Ensuite, changez le Mélanger à Color Dodge. Ensuite, sélectionnez le Outil Pinceau (B). À l’aide d’un pinceau basique mais très doux, commencez à peindre pour ajouter du blanc et des reflets à votre dessin.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Étape 11

Ajoutez un autre calque, remplissez-le de noir et modifiez le Mélanger à Color Dodge. Avec le Outil Pinceau (B), sélectionnez le pinceau par défaut des nuages. Ensuite, avec de la peinture blanche, ajoutez quelques nuages ​​sur une zone.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Étape 12

Aller à Filtre > Flou > Zoom Flou. Placez le contrôleur au centre de la zone où vous souhaitez créer l’éclat de lumière. Ensuite, changez le montant en 60.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Étape 13

Ajoutez un nouveau calque au-dessus du calque de sol et sous les autres calques. Changer la fusionner pour superposer. Avec le Outil Dégradé (G), remplissez le calque avec un dégradé. J’utilise un dégradé avec du jaune, du rouge et du bleu.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Étape 14

Ici vous pouvez voir l’ordre des calques.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

Conclusion

Voici le résultat final de ce tutoriel. Comme vous pouvez le voir, nous n’avons utilisé que des filtres de base et des modes mixtes pour créer cet effet. Nous n’avons utilisé aucune photo d’archive pour obtenir ces effets. L’une des meilleures caractéristiques de Pixelmator est sa vitesse. Vous terminez ce tutoriel assez rapidement car les filtres sont rapides. Maintenant, c’est à vous de décider.

Hexagones Bokeh dans Pixelmator

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Téléchargez le fichier Pixelmator utilisé pour ce tutoriel.