Le jeu VR Nock prend vie avec des graphismes inspirés de l'an 2000

Le jeu VR Nock prend vie avec des graphismes inspirés de l'an 2000

Normal, société de réalité virtuelle basée à New York, se définit comme « une communauté de créatifs marginaux, d'artistes, d'ingénieurs et de conteurs, travaillant à l'intersection du design et de la technologie ». Fondée en 2016 par Max Weisel, la société est connue pour son service d'hébergement de serveurs de jeux cloud Normcore, ainsi que pour être les créateurs des jeux Half + Half et Nock.

Nock, la dernière version de la société, est un jeu VR qui fusionne le tir à l'arc et le football, à la Rocket League mais sans les voitures. Rapide et hautement compétitif, il a reçu des critiques élogieuses depuis son lancement – ​​en partie grâce à son esthétique futuriste convaincante.

Audacieusement coloré et rendu à l'aide d'un style artistique éclectique, Nock ressemble à un monde de rêve où les lois de la physique – ainsi que les règles du tir à l'arc et du football – ne s'appliquent pas.

La création de ce monde impliquait une collaboration intime entre Normal et le studio de design local The Collected Works (TCW), dont l'équipe était à l'origine du système d'identité de marque le plus récent du développeur de jeux.

En unissant à nouveau ses forces, TCW a été chargé cette fois d'étoffer le monde virtuel de Nock, en aidant à créer des modèles, des textures, des ressources 2D, des bandes-annonces et bien plus encore dans le jeu.

« Plus nous travaillions avec eux sur Nock, plus nous réalisions que rien n'était interdit », explique l'équipe de TCW. « Nous avons associé le gameplay à indice d'octane élevé de Nock à une esthétique futuriste inspirée de l'an 2000 qui a contribué à donner à chaque élément Nock une apparence et une sensation distinctes. »

Travaillant sur une vaste gamme d'objets du jeu, TCW a aidé Normal à offrir aux joueurs une expérience hautement personnalisable en concevant des centaines d'autocollants à utiliser comme logos fictifs, autocollants et motifs sur les arcs des joueurs, les objets de blocage et même l'arène elle-même. Les graphismes ont été en partie conçus pour donner l’impression d’avoir des sponsors et des marques dans l’univers Nock – tout comme le ferait un tournoi sportif réel.

L'équipe décrit les différents styles proposés comme allant de « industriel à extraterrestre » et « minimaliste à haute technologie » – permettant aux joueurs de s'exprimer visuellement à travers leurs conceptions d'objets respectives.

Ces créations ont également fini par transcender le monde virtuel et entrer dans le monde réel sous la forme de T-shirts et autres produits dérivés, offrant aux fans la possibilité de se connecter avec Nock même lorsqu'ils ne sont pas connectés au jeu.