Les 5 raisons de la fermeture de Google Stadia
Google a annoncé la semaine dernière la fermeture de Google Stadia, qui sera définitive début 2023. Seulement 2 ans se sont écoulés depuis son lancement et l’engagement de Google dans le monde des jeux vidéo via le streaming a déjà une date de clôture.
Google Stadia fermera définitivement ses portes en janvier 2023
Google Stadia a promis le développement des meilleurs jeux vidéo à grande échelle, avec une qualité 4K native, pour jouer en ligne, via Internet et avec un Chromecast accompagné d’un contrôle sans fil. Cela semblait intéressant, mais cela s’est soldé par un échec et nous savons aujourd’hui que sa fermeture entraînera le licenciement de 150 créateurs de jeux, l’annulation d’accords commerciaux et la fin du service.
Quelles sont les raisons qui ont conduit à cette fermeture ? Ils seraient les suivants :
-Engagements acquis : Le géant de l’informatique n’avait aucune expérience dans le développement de jeux de qualité triple A. Il manquait d’équipes techniques pour tenir les engagements qu’il avait pris, tant envers les utilisateurs que les développeurs, et malgré les tentatives, il n’a pas réussi à mettre au point la feuille de route établie.
-Difficultés à recruter du personnel : L’industrie du jeu vidéo est extrêmement compétitive et les équipes de développement ne libèrent souvent pas leurs employés lorsqu’ils sont correctement formés. Pour cette raison, Google Stadia a eu du mal à trouver des programmeurs et designers disponibles pour faire face aux promesses jouables que la firme tenait lors de la présentation de la plateforme.
– Absence de public cible : En février 2021, le studio de jeu exclusif Stadia a fermé ses portes et l’un des plus gros défauts de la proposition de Google a été révélé : il n’y avait pas de public cible.
Avec plus de 300 jeux au catalogue, Stadia proposait des jeux d’autres développeurs déjà disponibles sur d’autres plateformes. N’étant pas clair sur le type de joueur qu’il visait, Google Stadia a progressivement commencé à perdre de sa force et seuls quelques mois s’étaient écoulés depuis son lancement.
-Quelques jeux : Google Stadia ne proposait presque rien d’innovant dans le monde des jeux vidéo, mais il avait le soutien d’un géant comme Google. Cependant, cela n’a pas suffi et ses jeux exclusifs se sont déroulés sans douleur ni gloire. Gylt est peut-être le seul dont le nom résonne chez certains utilisateurs, mais la vérité est qu’il n’a pas atteint le grand public.
-Fausses promesses: Google Stadia a promis, lors de sa conférence de lancement, la possibilité de jouer en streaming, dans le cloud, avec une qualité 4K. Mais les serveurs de Google n’ont jamais vraiment pu offrir le 60fps fluide et l’expérience a fini par être fragile, avec des images sautées et une qualité vidéo et audio discutable.
Bref, Google Stadia a échoué, mais il a servi de coup d’envoi à un modèle que Nvidia, Nintendo et Xbox ont parfaitement copié : celui de acheter un jeu et pouvoir y jouer sur l’écran du téléviseur ou sur un autre appareil. Ce mode hybride entre la console et les différents appareils fera sûrement partie de l’héritage de Google Stadia, qui ferme ses portes bien qu’il puisse toujours revenir comme une nouvelle initiative à l’avenir.
