Horizon Meta Worlds

Meta fusionne Horizon Venues et Horizon Worlds, ses environnements de réalité virtuelle

La stratégie de Meta (société mère de Facebook, Instagram et WhatsApp, entre autres entreprises de Mark Zuckerberg) visant à consolider son métaverse de réalité virtuelle va encore plus loin en annonçant désormais l’intégration de la plateforme d’expérience événementielle Horizon Venues sur la plateforme Virtual Reality Horizon Worlds.

Le Metaverse est un point de rencontre numérique où différentes interactions peuvent être intégrées grâce à la réalité virtuelle

Jusqu’à présent, les deux environnements sont accessibles via des applications différentes, désormais ils seront intégrés dans une seule plateforme, ce qui permettra aux utilisateurs de continuer à utiliser les mêmes avatars virtuels que leurs utilisateurs avaient déjà. Suite à cette intégration, la plateforme Venues disparaîtra et à partir du 6 janvier de l’année prochaine, seuls Horizon Worlds survivra.

Horizon World, pour l’instant, est initialement accessible aux utilisateurs aux États-Unis et au Canada, mais Meta a déjà annoncé son intention de étendre l’accès à Horizon World à d’autres pays après l’été.

Sur cette plate-forme, les utilisateurs peuvent assister à différents événements, allant de concerts à des retransmissions sportives, des séances de méditation, des performances humoristiques, en plus desquels les utilisateurs peuvent hébergez vos propres réunions virtuelles accessible de manière immersive grâce aux dispositifs de réalité virtuelle Oculus (appartenant également à Meta).

Cependant, une version Web serait également en cours de développement qui permettrait à d’autres utilisateurs qui ne disposent pas d’appareils de réalité virtuelle d’accéder à cet environnement de réunion en ligne. En fait, il est même suggéré qu’une version accessible à partir d’appareils mobiles pourrait être développée à l’avenir.

Meta répète depuis quelques mois la fusion de ses deux portails virtuels Horizon Venues et Horizon Worlds pour s’assurer que l’expérience utilisateur des deux ne présente aucun type de friction.

Enfin, rappelons que Meta a récemment révélé qu’il testait un outil qui permettra aux créateurs de contenu de vendre des objets virtuels via ces environnements en ligne. Ce serait une façon de plus d’élargir la possibilité de monétisation dans le domaine des affaires du secteur florissant de la réalité virtuelle.