Mini Sudoku Linkedin

Mini Sudoku, le nouveau jeu sorti par LinkedIn

Le réseau social LinkedIn vient de lancer un nouveau jeu, le sixième, qui est ajouté aux cinq jeux LinkedIn actuels. Il s'agit d'une version miniature du populaire Sudoku, qui a été développé avec le champion du monde à trois temps de Sudoku Thomas Snyder.

Le jeu est désormais disponible pour les plus de 1,2 milliard d'utilisateurs que LinkedIn a dans le monde entier, ainsi que d'autres jeux tels que ZIP, lancés en mars 2025 et ont obtenu une grande popularité dans le réseau social professionnel.

Ce mini Sudoku lancé par LinkedIn est conçu pour que les utilisateurs puissent effectuer des jeux rapides. En fait, il peut être résolu en quelques minutes, car au lieu d'avoir des boîtes de 9 par 9 nombres, divisées en blocs de 3 x 3, il est plus petit et les blocs sont 3 lignes et 2 colonnes de nombres.

LinkedIn ne veut pas que les utilisateurs passent beaucoup de temps dans chaque jeu, sans préférer qu'ils effectuent des jeux courts et augmentent ainsi l'interaction sur la plate-forme, leur permettant de « sauter » d'un jeu à un autre et de terminer les jeux quotidiens.

Dans le Mini Sudoku, comme dans le reste des jeux vidéo de LinkedIn, vous pouvez profiter d'un seul jeu par jour. Il s'agit d'un jeu addictif, qui teste la capacité de l'utilisateur à le résoudre, et qui cherche à revenir le lendemain pour jouer à nouveau.

Le titre permet également aux utilisateurs de rivaliser avec leurs contacts sur le réseau social pour voir qui prend moins pour résoudre le puzzle numérique chaque jour.

De plus, comme pour le reste des jeux LinkedIn, la difficulté du jeu augmente chaque jour que l'utilisateur termine son jeu.

Selon LinkedIn, des millions de personnes jouent chaque jour aux jeux vidéo sur le réseau social. Bien qu'il n'ait pas déterminé exactement le nombre, cela indique qu'il est à 7 heures du matin le plus joué. Peut-être, les utilisateurs entrent pour jouer pendant qu'ils sont sur le point de travailler et laissent ainsi les défis de chaque jour sur la plate-forme terminée.

Le réseau social garantit également que 86% des joueurs reviennent le lendemain pour essayer de résoudre les défis proposés par les jeux chaque jour, et que 82% reviennent au cours de la semaine suivante, au moins une fois.

Cela démontre le niveau de dépendance généré par les jeux vidéo de LinkedIn, considéré comme un produit très « rentable » de la société, qui les a lancés dans le but d'augmenter les interactions sur la plate-forme professionnelle et a atteint sa fin. C'est pourquoi ils continuent de lancer de nouveaux titres pratiquement tous les trois mees.