Erreur de données privées Facebook Instagram

One », le populaire jeu vidéo VR

Facebook a annoncé l’acquisition des studios BigBox VR, créateurs de « Population: One », l’un des jeux vidéo les plus populaires dans les environnements de réalité virtuelle, avec un passe-temps comparable à celui du phénomène « Fortnite ».

« Population : One » est le jeu vidéo le plus populaire créé par BigBox VR

BigBox VR fera partie du développeur de jeux de réalité virtuelle de Facebook, Oculus Studios. L’entreprise lie ainsi son destin à celui des autres études Développeurs de titres VR acquis par Facebook au cours des deux dernières années, comme Beat Games (développeur du jeu « Beat Saber »), Downpour Interactive (« Onward »), Lone Echo (« Ready at Dawn ») ou Sanzaru Games (« Asgard’s Colère »).

Malgré l’acquisition, BigBox VR s’est assuré que son jeu populaire « Population : One »continuera d’être disponible sur toutes les plateformes où il peut être joué maintenant, comme Steam, ainsi que sur la plateforme de réalité virtuelle Oculus, propriété de Facebook, sur laquelle il est arrivé il y a neuf mois et où il est devenu l’un des le plus populaire, atteignant des revenus de plus de 10 millions de dollars en moins de six mois.

« Population: One » permet la connexion simultanée de jusqu’à 24 joueurs qui s’affrontent dans un environnement de réalité virtuelle. Le titre possède un humour très particulier, est très addictif et est constamment mis à jour. En fait, BigBox VR a indiqué avoir d’importants projets pour le développement du jeu à l’avenir, bien qu’il n’ait pas donné plus de détails sur son évolution.

Population un

La réalité virtuelle est devenue un élément clé de la stratégie technologique de Facebook depuis qu’il a racheté la société Oculus en 2014 pour 2 milliards de dollars. Depuis, elle a réorganisé sa structure à plusieurs reprises au point de créer une division indépendante pour les projets de Réalité Virtuelle, qu’elle a rebaptisée Facebook Oculus, et qui intègre tout depuis le projet de développement de jeu vidéo jusqu’à la création de son propre visualiseur, l’appareil Oculus Quest.