Image d'une étape du tutoriel Lumière élégante dans Cinema 4D et Photoshop

Tutoriel Lumière élégante dans Cinema 4D et Photoshop

Suite à ma formation Cinema 4D j’ai commencé à jouer avec les lumières et l’illumination. C’est incroyable ce que nous pouvons faire avec Global Illumination. Nous pouvons transformer une scène simple en un rendu très réaliste avec une lumière et des ombres complexes. De plus, j’ai utilisé Adobe Photoshop pour ajouter des effets de post-production.

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer une scène inspirée de ces films de gangsters et bien sûr du grand DepthCORE chapitre NOIR. Nous utiliserons Cinema 4D pour créer la scène, puis dans Photoshop nous ajouterons le gangster et d’autres effets.

Étape 1

Ouvrez Cinema 4D et cliquez sur le Dessiner une spline à main levée (1). Tapez le mot que vous souhaitez utiliser. Dans mon cas, j’ai écrit « Lumière ». Réglez également la perspective de la scène à l’aide des icônes de la fenêtre (2).

Étape 2

Avec le texte spline créé, nous devons en faire un objet 3D solide, pour ce faire, utilisons le Outil d’extrusion NURBS. Cliquer sur Ajouter un objet HyperNURBS et sélectionnez Extruder des NURBS (1). Déplacez ensuite le calque de texte dans l’objet ExtrudeNURBS du panneau Objets. Pour le paramètre Extruder, utilisez 0, 0 et 72m pour le mouvement (2).

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Étape 3

Créons la scène maintenant, cliquez sur le Ajouter un objet cube. Ensuite aller à Fonction> Rendre modifiable. Après cela, avec le Outil d’échelle (T) rendez le cube beaucoup plus grand, ce sera la pièce où le texte léger sera à l’intérieur. Utilisez l’image ci-dessous comme référence.

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Étape 4

Maintenant, nous devons créer une porte d’où viendra la lumière. Pour ce faire, ajoutez un autre cube, déplacez-le comme dans l’image ci-dessous.

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Étape 5

Clique sur le Ajouter un objet tableau(1) et sélectionnez le Objet booléen (1). Ensuite, vous devrez déplacer les objets Boîte et Porte dans le Objet booléen (2), le processus est le même que celui que nous avons utilisé pour extruder le texte. Dans les propriétés de l’objet, modifiez le Type booléen à « A sans B« . L’ordre des objets dans l’objet Boole est très important : assurez-vous que la boîte se trouve au-dessus du calque porte.

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Étape 6

C’est la partie la plus importante du tutoriel, nous allons jouer avec l’éclairage. Ajoutons une lumière, dans ce cas, je vais en utiliser une seule. Clique sur le Ajouter un objet lumière. Le type de lumière que nous allons utiliser est Omni. Vous devrez positionner la lumière pour vous assurer qu’elle éclairera la pièce comme nous le souhaitons. Effectuez le rendu plusieurs fois jusqu’à ce que vous l’ayez dans la bonne position, ou utilisez l’image ci-dessous pour référence.

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Étape 7

Pour les paramètres d’éclairage que j’ai utilisés 140 % d’intensité et sélectionné le Éclairage ambiant. Pour le Ombre utilisation Zone et pour le Lumière visible utilisation Visible.

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Étape 8

Il s’agit d’un rendu normal, sans illumination globale. Il est impossible de voir les murs et le texte léger.

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Étape 9

Aller à Rendu>Paramètres de rendu. Dans la zone Paramètres de rendu, sélectionnez le Option Illumination globale. Augmentons simplement le Intensité primaire à 120 %. Faites maintenant le rendu de la scène et comparez. Même si le rendu prendra plus de temps, le résultat est bien meilleur.

Encore une fois dans la zone Paramètres de rendu, accédez à Production et sélectionnez le Préréglage : Écran>1920×1200. Effectuez le rendu et enregistrez l’image.

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Étape 10

Ouvrez la scène de rendu dans Photoshop et accédez à Calque> Style de calque> Superposition de motifs. Pour le Motifsélectionnez le Marbre clair 200×200. Aussi, changez le Mode de fusion à Superposition et Opacité à 70%.

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Étape 11

Utilisons une image de iStockphoto.com, vous pouvez la télécharger sur http://www.istockphoto.com/stock-photo-3201285-gangster-silhouette.php. Placez l’image devant la porte comme l’image ci-dessous.

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Étape 12

Dupliquer le calque puis aller à Edition>Transformer>Déformer. Ajustez la perspective en fonction de la perspective de la lumière. Utilisez l’image ci-dessous comme référence.

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Étape 13

Convertissez le calque d’ombre en objets intelligents. Ensuite aller à Filtre>Flou>Flou gaussien. Utilisation 5 pixels pour le rayon.

Vous remarquerez que dans le calque d’ombre de la palette de calques, il y a une vignette blanche à l’intérieur du calque, le nom est « Filtres intelligents ». Ce pouce se comporte exactement comme un masque ordinaire, mais pour les filtres. Sélectionnez donc l’outil Dégradé (G) et le noir et blanc pour les couleurs. Remplissez ensuite le pouce avec le dégradé. La partie noire cachera le filtre tandis que la blanche le montrera. De cette façon, nous pouvons rendre l’ombre plus floue dans la mesure où elle s’éloigne du gars.

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Étape 14

Ajoutez un autre calque et accédez à Filtre>Rendu>Nuages. Changer la Mode de fusion à l’écran et le Opacité à 20%. Après cela, avec le Outil Gomme (E) supprimez presque tout le calque, laissez simplement les nuages ​​près de la porte. Utilisez l’image ci-dessous pour référence.

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Conclusion

L’idée derrière ce tutoriel était de partager avec vous certaines de mes expériences pendant que j’apprenais et pratiquais Cinema 4D. L’image s’inspire de la DepthCORE chapitre NOIR qui n’avaient que des images en noir et blanc et certains avaient le sujet du gangster. Mais encore une fois, le but de l’image était de tester la fonction d’illumination globale dans le Cinema 4D. Dans Photoshop, nous avons ajouté quelques effets sympas. J’espère que tu l’as aimé 😉

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Cliquez sur l’image pour un aperçu complet.

Une autre version

Vous pouvez jouer avec certaines couleurs pour créer un style cartoon.

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