Effet de texte d’eau 3D avec repoussé dans Photoshop CS5
L’année dernière, j’ai écrit un tutoriel intitulé Texte d’eau incroyablement réaliste dans Cinema 4D et Photoshop où j’ai créé un texte à base d’eau. J’ai dû utiliser Cinema 4D pour créer un objet 3D puis j’ai importé ce fichier 3D dans Photoshop où j’ai mélangé avec des photos d’archives. Maintenant, avec Photoshop CS5 Extended et l’outil Repoussé, nous pouvons créer des objets 3D directement dans Photoshop, j’ai donc décidé de recréer cet effet.
Donc, dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment créer un texte sur l’eau. Même si cela peut sembler complexe, c’est un effet très simple. Nous utiliserons le nouveau Repoussé puis quelques photos d’archives pour créer l’effet.
Étape 1
Ouvrez Photoshop et créez un nouveau document. Remplissez le calque d’arrière-plan avec du noir et utilisez le Outil Pinceau (B) ou importer un fichier vectoriel avec un texte manuscrit. Vous pouvez utiliser celui que j’ai utilisé dans le fichier PSD que vous pouvez télécharger à la fin de ce tutoriel.
Étape 2
Si vous créez un texte à l’aide de l’outil pinceau ou si vous importez un vecteur et le collez en tant que bitmap, créez une sélection de sélection de la zone que vous souhaitez appliquer Repoussé. Avec la sélection active, allez à 3D>Repoussé>Sélection courante.
Étape 3
Pour créer l’effet de l’eau, nous utiliserons le Gonfler préréglé et utilise à peu près les mêmes valeurs que nous avons utilisées à l’étape précédente, le type Inflate 3D. Changer la Profondeur à 0 et le Échelle à 1aussi pour le Gonflerchanger la Diapositives à Avant et visage.
Étape 4
Vous remarquerez que le E sera un bloc solide et que le trou sera perdu, puis sélectionnez la zone que vous souhaitez percer, puis modifiez le Tapez au trou. Augmentez également la Force du gonflage à 1.
Étape 5
Sélectionnez le gonflage avant sur le Palette 3D puis cliquez sur le dossier à côté de Cogner valeurs. Sélectionner Texture ouverte pour ouvrir la texture dans un nouveau document. Ensuite, dans ce nouveau document, créez un nouveau calque et accédez à Filtre>Rendu>Nuages. Assurez-vous que vous utilisez le noir et blanc pour les couleurs. Après cela allez à Filtre>Rendu>Différents nuages. Si votre résultat est trop foncé, allez à Image>Ajustement>Niveaux, puis augmentez l’entrée de blanc. Cette texture sera la Bump map, qui déformera notre texte 3D.
Pour les autres valeurs, utilisez le blanc pour le Couleur diffuse, 15% d’opacité, 20 pour la réflexion, noir pour l’illumination, 100% brillance, 100% brillance, blanc pour le spéculaire et 1,5 pour la réfraction. Vous pouvez effectuer un rendu ici pour avoir un aperçu de l’effet 3D.
Étape 6
Maintenant, pour rendre notre effet plus réaliste, mélangeons quelques photos d’archives. Celui que j’ai utilisé provient de Stock.xchng (http://www.sxc.hu/photo/884261 et http://www.sxc.hu/photo/1131843). Ouvrez ces 2 images dans Photoshop. Copiez certaines parties des éclaboussures d’eau à partir des photos et collez-les dans notre image 3D.
Étape 7
Répétez le processus, copiez et collez plus d’éclaboussures. Comme les éclaboussures d’eau des photos ont un fond noir, il suffit de changer le Mode de fusion à l’écrandonc le noir sera transparent.
Étape 8
Il est temps de rendre notre objet 3D. Sur la palette 3D, changez le Qualité à Ray tracing final. Le rendu de l’objet 3D prendra quelques minutes. Si vous voulez changer les lumières, vous pouvez le faire et le rendre à nouveau jusqu’à ce que vous trouviez le meilleur résultat.
Étape 9
Dupliquez l’objet 3D rendu et accédez à Calque> Pixelliser> 3D. Je vais pixelliser l’objet 3D afin de pouvoir appliquer quelques ajustements d’image, je pourrais le faire avec le calque 3D mais certains ne fonctionneraient pas comme je le souhaite ou cela peut devenir un peu lent.
Ajoutez un nouveau calque et remplissez-le de noir, puis fusionnez le calque noir avec le calque pixellisé 3D. Après cela allez à Image>Ajustements>Niveaux. Utilisation 15 pour le noir, 0,8 pour le gris et 160 pour les entrées blanches.
Étape 10
Sélectionnez tous les calques et dupliquez-les. Après cela allez à Filtre>Flou>Flou gaussien. Utilisation 15 pour le montant. Après cela, changez le Mode de fusion à Color Dodge et Opacité à 30%.
Conclusion
L’année dernière, j’ai créé cet effet en utilisant Cinema 4D pour créer la partie 3D, qui était également très simple. Cependant maintenant avec Repoussé dans Photoshop CS5 Extended on peut tout faire, en l’occurrence la partie 3D, dans Photoshop. J’ai pas mal joué avec Repoussé et il y a plein de nouvelles choses qu’on peut créer avec ce nouvel outil, cet effet d’eau en est un exemple. J’espère que ça vous a plu et maintenant c’est à vous.
Cliquez sur l’image pour un aperçu complet.
Télécharger le fichier Photoshop
Cliquez ici pour télécharger le fichier Photoshop utilisé pour ce tutoriel.